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Nightmare Shockwave Inferno Red Moon Spooky Blue on Blue Power Play Lock and Load Pipeline Siege Hostile Fleet Launch Motherland Home Front Hurricane Akula Nightmare 戦闘機による制空ミッション。機体はF-22 ラプター限定 一次ミッション:TGTを破壊せよ ラプターに乗った状態でストーリー開始。そのまま戦闘へ。運がいいとDFMの連鎖だけで越えられる。 二次ミッション:機体操作を確認せよ 画面に映る指示に従って進めるだけ。さっさと終わらせられる。 三次ミッション:TGTを破壊せよ ひたすら対空戦闘。特に辛いところはないのでDFMなどの操作に慣れるのに最適。尚、DFM中高度が低すぎると地面にキスするので注意。 四次ミッション:TGTを破壊せよ 一番最後△(Y)ボタンを押すとベイルアウト。(XBOX360だと実績解除。PS3版の情報求む!) Shockwave ムービー。ドアガンナーによる射撃。車両を見つけたらどんどん撃墜しよう。 Inferno 対空ミッション。機体は選べる。 ここも比較的簡単なステージ。DFMに慣れよう。 Red Moon ヘリミッションにして、鬼畜ゲー。ここでクソゲーだと思った人もいる筈。 初見プレイ時にはなるべく対空ミサイルを積んでいこう。後半、ヘリが6機程襲来、火力不足に悩まされる。 なお機銃は注視→射撃→解除・・・という風にやるとうまくいく。 Spooky ガンシップによる地上支援ミッション。 途中、迫撃砲の場所が分かりづらかったので情報希望。 味方撃ちはタブー。ミッション終了する。それでも撃ちますか? Blue on Blue ??? Power Play ??? Lock and Load ドアガンナーによる不審船の制圧支援ミッション。 対空砲を見つけたら即座に叩こう。 Pipeline ??? Siege マルチロール機による輸送機と友軍基地防衛ミッション。 初見時は対地攻撃用特殊兵装を。戦闘機はDFMでどうにかなるが、後半おびただしい数の地上兵機が襲ってくる。 Hostile Fleet ??? Launch 爆撃ミッション 対空ミッション 使用可能機体 ボマー B-1B/B-2 ファイター F-22A/Su-35/Typhoon/F-15C/Su-33/F-14D/MiG-29A/F-16C/Mig-21bis マルチロール Rafale-M/F-35B/F-15E/JAS-39C/F/A-18F/F-16F/Mirage2000 敵戦力 SAM AA GUN VEHICLE(車両) RADIO TOWER(無線塔) GAS TANK(ガスタンク) LAUNCHER(ICBM発射車両) ICBM(ミサイルサイロor弾頭) MiG-31 MiG-29 他 友軍 ウォーウルフ隊(F-15C) レッドムーン隊 概要 コーカサス地方の基地で、ガンシップから爆撃機に乗り換えたリール少佐と合流。 警戒レーダーに囲まれた敵のICBM基地を爆撃するため、少佐は低空飛行で敵レーダー網の突破に挑む。 侵入を察知した敵は迎撃機を派出。ウォーウルフ隊とレッドムーン隊は、迎撃機に狙われた爆撃機の救援に向かう。 攻略 機体選択画面では対空対地ミッションと表示されるが、対地攻撃は爆撃機の仕事で、戦闘機部隊は対空戦闘のみ。 間違ってもマルチロール機で対地兵装などを選んでいかないように。 爆撃機パート(目的地まで) 爆撃機で山間部を低空飛行。レーダー範囲は可視化されているので分かりやすい。 逆錐型の範囲から分かる通り、低高度ほどレーダーの有効範囲は狭くなる。 そのため、ギリギリまで高度を下げて飛行したほうが通過しやすい。 地上物のうち樹木には当たり判定が無いので、木々に突っ込むくらいで丁度いい。 危ないと思ったら左右のヨー同時押しによる自動補正で機体を水平に保とう。 機体の主翼先端にまで当たり判定があるので、横幅の大きいB-2で行く場合は細心の注意を払うこと。 制限時間内にチェックポイント三か所を通過しなければならない。 特に最後のひとつはレーダーの数が多く、制限時間も途中で切り上げが入るので無駄な動きをしないように。 途中から、サーチライトのような指向性の範囲を持つレーダーが登場する。 探知範囲に引っかからないよう、上か下を通る事。 爆撃機パート(目的地到達後) 最後のチェックポイントを通過出来たらお待ちかねの爆撃タイム。 前半三つのASMはMUGB、後半三つのASMはGPBを使用することになる。 MUGBは何も考えずに連打して問題無いので、下にあるものを景気良く吹っ飛ばして行こう。 移動している車両を壊したい場合は、移動方向の先にも適度に爆弾を散らしておく。 一番大事なターゲット表記のある標的を投下範囲に捉え損ねる事の無いように。 MUGBによる爆撃が済むと、敵の迎撃機がやってくる。 画面にVで表示されている戦闘機との合流地点へ全速で離脱。 爆撃機はフレアを大量に散布できるので、敵のミサイルをかわしながら逃げまくろう。 味方戦闘機部隊が到着すると迎撃機を一掃してくれる。制空権の維持は彼らに任せて、次はGPBによる爆撃。 ロックオンの必要があるが、効果範囲が割と広いので集まっている箇所に一個ずつでいい。 SAMが配置されているので、フレアを散らしつつ主目標のICBMを確実に破壊していく。 戦闘機パート すべて破壊したら、操作は戦闘機部隊にシフト。 帰還する爆撃機を狙って、MiG-31部隊とMiG-29部隊が襲来する。 爆撃機を攻撃されて撃墜されるとミッション失敗になるので注意。 敵機を減らしていると、先程爆撃した基地から秘匿されていたICBMが発射されてしまう。 発射位置はマップ座標D-2(画面左下のレーダーマップを全体表示したときに確認可能)。 DFMを仕掛けて破壊する事になるが、噴射炎にダメージ判定があるので真下には付かない事。 弾道ミサイルのくせに蛇行してこちらの狙いを狂わせてくるが、特殊兵装も併用して瞬間最大火力に物を言わせて攻撃。 ICBMを制限時間内に破壊できれば、ミッションクリア。 Motherland ??? Home Front ??? Hurricane ??? Akula ???
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E-1/E-2/E-3/E-4/E-5/E-6/E-7/E-8/E-9/E-10/E-11/E-12/E-13/E-14/E-15/E-16/E-17 E-18 ★E-1/★E-2/★E-3 ①:赤丸のところに引っ掛けます。 ②:後は右上に飛ぶだけです。
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■エスコン6xアイマス 解放への戦歌 - 『エースコンバット6 解放への戦火』 エメリア共和国グレースメリア ヴィトーツェ シルワートタウン セルムナ連峰 エストバキア連邦 登場人物エメリア軍ルーキー タリズマン シャムロック ゴーストアイ ウィンドホバー、スカイキッド、アバランチ ワーロック グリズリー エストバキア軍チハ72 アイマスキャラ如月千早 菊地真 天海春香 律子・やよい・伊織・雪歩・亜美真美・あずさ・美希 高木社長 航空機F-22 ラプター F-15E ストライクイーグル Su-33 フランカーD F-16C ファイティング・ファルコン ミラージュ2000-5 F/A-18F スーパーホーネット E-767 P-1112 アイガイオン(架空機) その他エストバキア軍心得 エースコンバットZERO ■エスコン6xアイマス 解放への戦歌 - 『エースコンバット6 解放への戦火』 エメリア共和国 エースコンバット6における、プレイヤー側の国。 経済的にも豊かな共和制国家だったが、突如としてエストバキア連邦の攻撃を受ける。 不意打ちを受ける形となり、大陸の西部、ケセド島ヴィトーツェのカンパーニャ飛行場が最後の拠点となるが… グレースメリア エメリア共和国首都で、765プロダクション本社社屋がある。最初にエストバキアの襲撃を受けた街。 「ニンバス」による砲撃で防衛不可能と判断されエストバキアの手に落ちる。 765プロもその煽りを受け、グレースメリアを後にする。 アイマス戦闘機お披露目で毎月壊される、王様橋があるのもこの街。 グレースメリア解放後は「シャンデリア」からの遠距離砲撃に晒され、危機的状況に陥るが、それはまた別の話。 ヴィトーツェ エメリア西部、ケセド島にある街。 周囲を山に囲まれ、中世の建物が残る古風な街。 千早とPはこの街まで逃れてきたが、ここもエストバキアの襲撃を受けてしまう。 ここにはエメリア空軍最後の拠点となった、カンパーニャ飛行場がある。 シルワートタウン いくつもの集落から成り立つ山岳都市。 真はグレースメリアから逃れた後、エメリア陸軍に同行しここに辿り着く。 本土に残って抵抗を続ける陸軍部隊が、籠城戦を強いられるのだが… セルムナ連峰 アネア大陸中央に走る山脈地帯。 防衛が手薄で容易に制空権が確保できると踏んだプロデューサー達は、ここを一気に突破し、グレースメリア奪還を狙うが… エストバキア連邦 プレイヤーに立ちはだかる敵役の国。 エメリアと国境を接する軍事国家で、小惑星ユリシーズにより経済基盤を破壊され、荒廃状態になっている。 内戦で実権を掌握した軍閥の代表者である「将軍たち」と呼ばれる人物らが実権を握っている。 ここまではエースコンバット6本編の設定。 どうもアイドルの魅力ビームでハートをロックオンされるのは万国共通らしく、グレースメリアを占領しているエストバキア軍でさえも… ダメだこいつら、早くなんとかしないと。 登場人物 エメリア軍 ルーキー 主人公であるプロデューサー、たかP(仮)のTACネーム。 エースコンバットZEROの街頭デモを触ったことで航空機適正があると認められ、エメリア空軍に徴兵された。初陣はヴィトーツェ防空戦。 階級は空軍最低ランクの二等飛士、後に特務曹長。千早達は中佐相当官なので、彼女たちには階級では頭が上がらない。 ヴィトーツェ防空戦以来グレースメリア解放戦まで、ずっとルーキーと呼ばれ続けている。 搭乗機はF-22 ラプター。 タリズマン エースコンバット6の主人公のTACネーム。第3話・第4話・最終話に登場(特別出演)。ガルーダ隊1番機パイロット「ガルーダ1」。 Pのピンチに颯爽と駆けつけ、エストバキア空軍を一蹴する主役の名に恥じない大活躍をしている。 唯一まともな人物かと思われたが、最終話では、2月に配信された千早仕様F-15Eを駆って現れた。 搭乗機はF-15E ストライクイーグル。 シャムロック エースコンバット6における、タリズマンの相棒。ガルーダ隊2番機パイロット「ガルーダ2」。本編中ではPの面倒見役が定着。 本名はマーカス・ランパート、階級は中尉。搭乗機はSu-33 フランカーD。 新米パイロットのプロデューサーに、いろいろと世話を焼いてくれる良き先輩。原作同様、タリズマンとのコンビネーションも抜群。 ゴーストアイ エメリア空軍の早期警戒管制機のコードネーム。 冷静っぽいが、意外といい人。最終話でPにかけた言葉はゴーストアイの性格がよくわかる。 原作における、最終ミッションの台詞は必見。特に英語音声では真に迫った演技が冴えている。 ウィンドホバー、スカイキッド、アバランチ エメリア空軍のパイロット達。Pの戦友。 ヴィトーツェ防空戦で千早の歌を聴いて以降、みんな熱狂的ファンになってしまった。 ちなみにスカイキッドはグレースメリア解放戦で歌が聞こえず、禁断症状を起こしたことがある。 戦後の軍内部における千早人気を支えているのは、間違いなく彼らだろう。 原作ではそれぞれF-16 ファイティング・ファルコン、ミラージュ2000-5、F/A-18F スーパーホーネットに搭乗する。 ワーロック エメリア陸軍第3軍・第1旅団第1戦車大隊所属。 グレースメリア解放戦で、プロデューサー達の友軍として戦う。 グリズリー エメリア陸軍第6軍所属。シルワート攻防戦で壊滅寸前になっていた、陸軍の残存勢力の一員。 お茶目なところがあるらしく、どさくさに紛れて真は俺の嫁と発言。空軍パイロットから一斉にロックオンされる。 原作ではシルワート攻防戦以降は出番が無くなる。 エストバキア軍 チハ72 第3話~第4話に登場した、エストバキア軍の音響兵器。重巡航管制機アイガイオンに搭載されている。 歌の力で快進撃を続けるエメリア空軍対策として開発された。狂ったリズムと機械音声で相手を混乱させる。 効果は絶大だったが、第4話において千早の「蒼い鳥」の前に効果を発揮できないまま、アイガイオンと運命を共にする。 スタッフロールでも、きちんと出演者としてクレジットされている。 アイマスキャラ 如月千早 エメリア空軍所属の管制官。声でたくさんの人を魅了してみないかと言われ、エメリア空軍に徴兵される。階級は中佐相当官。 管制時の制服は765プロの事務員制服であり、小鳥さんとおそろいの格好。 エメリア空軍の管制官として活躍する傍ら、アイドルらしく歌でエメリア空軍の士気を鼓舞する歌姫である。 ヴィトーツェ防空戦で初陣を飾り、以後の戦いでも歌でエメリア軍を鼓舞し続けた。 戦後、軍内部に熱狂的ファンを持つようになったらしい。 菊地真 第2話から登場。グレースメリアから避難する途中で出会った怪我人を放っておけず、彼らを介抱している内にシルワートに辿り着いた。 エストバキアに包囲され追い詰められる中、陸軍の皆を励まそうと歌った歌声がPのF-22に届き、空軍の支援で救出される。 その後父親がエメリア軍で戦っていることを知り、共に戦うべくシルワートを離れる。 後、グレースメリア解放戦では父親とケンカして飛び出してきたらしく、再び陸軍と行動を共にしている。 階級は千早と同じく、中佐相当官。 天海春香 765プロ所属のアイドルにして、反エストバキアを掲げるレジスタンス組織「黒い春」のリーダー。第4話から登場。 エメリア軍に千早とPがいることを知り、反攻作戦の準備を進めていることを知らせに訪れる。 精鋭愚民特殊部隊を率い、エメリア軍によるグレースメリア解放作戦に合わせて放送局を制圧。 エストバキア軍の罠にはまり、窮地に陥ったエメリア軍に9人がかりで協力する。そしてグレースメリア市民を鼓舞し、首都奪還に貢献した。 律子・やよい・伊織・雪歩・亜美真美・あずさ・美希 最終話のみの登場に留まる。 律子は「黒い春」による放送局制圧作戦の計画担当。 やよいは燃やし祭りと称して放火を行い、ゲリラ的破壊工作を担当。 伊織と雪歩は穴掘りとロールスロイスによる道路封鎖。 あずさと亜美真美は後方攪乱、美希は寝てるだけだが、同時多発の攪乱工作でエストバキア軍を混乱の中に陥れる。 高木社長 765プロ社長。最終話前編に登場。 更迭された司令官に代わり、Pの部隊の司令官に就任した。エメリア軍では中将の位にある。 ちなみに前司令官更迭の理由は、ライブチケットの横流し。 くだらない理由だがスカイキッドが物騒なことを言い出しており、この更迭はあながち間違いでないのかもしれない。 航空機 F-22 ラプター プロデューサーの搭乗機。 F-15C/Dの後継機としてロッキード・マーティンが開発した、米空軍最新鋭の主力戦闘機。初飛行は1997年、運用開始は2005年である。 高いステルス性を持つ上、アフターバーナーを使用しないでスーパークルーズ(超音速巡航)が可能。さらにSTOL(短距離の滑走で離陸すること)も可能という高性能を誇る。 模擬戦でもF-15を寄せ付けず、F-15とF-16のタッグには敗れはしたものの、当初の狙い通りF-15を上回る戦闘能力を実現した。 大量生産も考慮された機体構造を持つが、生産数が少なく、初期費用の回収の為、機体価格は高騰。 その影響で生産配備が進まない悪循環に陥っている。ステルス性の維持のため、運用コストもF-15に比べ倍近くに跳ね上がっている。 そんな最新鋭・高性能機が新米パイロットのプロデューサーの元に配備されている、エメリア空軍の台所事情は謎である。 3月のDLCで、春香仕様機が登場。 F-15E ストライクイーグル タリズマンが駆る、米空軍の主力戦闘爆撃機。 F-15 イーグルをベースに、マクドネル・ダグラス(現:ボーイング)がマルチロール・ファイターとして開発した機体。1986年初飛行、1988年運用開始。 外観はF-15とほとんど差がないが、内部は60%近く再設計されている。搭載可能な武装は幅広く、他の戦闘爆撃機を寄せ付けない兵器積載量を誇る。 ベース機のF-15がF-22Aに置き換えられて以降も、しばらくは主力として運用が続く予定。 後継機としてロッキード・マーティンがF-22ベースのFB-22を計画しているが、計画は難航している(Xなどで使用可能な機体として登場)。 F-22には性能面で譲るものの、タリズマンらの技量も相まってエストバキア空軍を蹴散らす大活躍を見せた。 現実の世界でも、F-15Eを世界最強のマルチロール・ファイターとして推す声は多い。 2月のDLCとして千早カラーの機体も登場している。 Su-33 フランカーD シャムロックが駆る、ロシア海軍の戦闘機。第2話~第4話に登場。 空軍のSu-27をベースに、艦上戦闘機としての機能を持たせた機体である。開発はスホーイ。 基本設計はほぼSu-27に準じ、高い機動性を発揮することができるところも変わらない。 フランカーDはNATOコードネームであり、ロシア側の正式愛称は無い。 Su-27は東側諸国を中心に広く運用されている戦闘機の一つだが、Su-33は最近になってようやく中国が50機購入した。 エースコンバット6にはSu-37が出ないので、DLCの黄色中隊カラーはSu-33が代わりになっている。 アイマス戦闘機の第1号となった美希フランカー、もといあふぅランカーとして知られる機体。 F-16C ファイティング・ファルコン ウィンドホバーの乗機。画面上には第3話で登場。アメリカ空軍を中心に、世界各国で4000機以上が運用されるベストセラー機。 F-15の価格が高くついたため、F-15を補佐する戦闘機として安価で軽量な機体が必要となり開発された。 安定した性能を持った優秀な機体で、ほとんどの作品に登場。 真美機としても登場したが、ロールの慣性が異様に大きい暴走機体になっている。 ミラージュ2000-5 スカイキッドの乗機として、原作で設定されている機体。フランス製の戦闘機、ミラージュ2000の最新鋭モデル。 現在こそラファールの登場で最新鋭機の座は譲り渡したが、このモデルはラファール共々しばらく活躍する予定。 やよい機としても有名。加速性能に優れる元気な機体になった。 F/A-18F スーパーホーネット アバランチの乗機として、原作で設定されている機体。アメリカ海軍の艦上戦闘機。 F/A-18 ホーネットをベースに開発されたが、もはや別物。F-15ベースのF-15E以上に改修が加えられた結果、元の機体との共用パーツは1割程度。 F-14の後継機でもあるが、強力なエンジンを搭載した弊害で騒音が大きくなってしまった。 F型は複座型である。 ちなみにスーパーホーネットを使っているところからもわかるとおり、アバランチは海軍所属のパイロットである。 6月期のDLCで、律子機が登場。 E-767 「ゴーストアイ」のTACネームを持つ早期警戒管制機(AWACS)。 旅客機ボーイング767-200ERに早期警戒管制機E-3のシステムを移植する形で開発された。2000年運用開始。 エースコンバットシリーズでは比較的ポピュラーで、「エースコンバット3」以外、全作品に登場。毎度美声のAWACSがナビゲートしてくれる。 ゲーム中ではジャミングができたりするが、現実のE-767はジャミング機能を持っていない。 現実の軍隊でこの機体を保有するのは現状航空自衛隊のみ。 作中では、機内に特設ステージが設けられて、千早のステージがいつでもどこでも開催できるよう改装された。 真がどこで歌い踊っているのかは謎。陸軍車両に特設ステージ車でもあるのだろうか。 P-1112 アイガイオン(架空機) 第3話~第4話に登場。エースコンバット6のオリジナル機。シリーズおなじみの巨大飛行機で、ビックリドッキリメカ第1弾。 エストバキア空軍の擁する空中艦隊の中核を成す重巡航管制機。さらに多数の艦載機を運用可能な空中空母である。 巡航ミサイル「ニンバス」を多数搭載。動画中では音響兵器「チハ72」も搭載している。 随伴機としてP-1113 電子支援プラットフォーム「コットス」、P-1114 航空火力プラットフォーム「ギュゲス」を引き連れている。 その巨体故に近接戦闘に難はあるものの、高い索敵能力により、敵は空中艦隊に接近する前に「ニンバス」によって排除される。 その質量故に着陸はできず、海上に降下する。いわゆる飛行艇である。 給油は空中給油に依存するが、給油中は前方への索敵能力が低下する欠陥を抱えている。 第3話で「チハ72」によりエメリア空軍を混乱の渦に陥れたが、 第4話、千早の「蒼い鳥」で勢いに乗ったエメリア空軍の猛攻により、遂に撃墜された。 その他 エストバキア軍心得 1.兵士は粗食 将軍はご馳走 2.ワインの一滴は血の一滴 3.贅沢は素敵だ エースコンバットZERO 正式名「エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー」。1995年に起きた、ベルカ戦争の話が語られる。5の前日談。 エメリア空軍はこれを街頭に置いて、航空機適性テストに使っていた。そんなんでいいのか… PがF-22乗ってるのは22が1機しかない&機種転換訓練やってる暇が無かったが遊ばせておくのもあれだからとりあえずPに渡しとけ などと邪推してみる -- 名無しさん (2008-05-20 02 37 34) 名前 コメント
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SDF-1 マクロス(強攻型) 銀河を駆ける歌声 UNIT U-013 青 発生 青/黒 3-8-2 M エース(3) 戦闘配備 強襲 装填(2) 《[3・6]》武装変更〔SDF-1〕 (自動A) このカードが受ける全ての通常ダメージは、1減殺される。 (ダメージ判定ステップ) 《R(2)》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を破壊する。 艦艇 LLサイズ [7][3][8] 出典 「超時空要塞マクロス」 1982
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さいたま2000(おに) 詳細・攻略 2 難易度表/おに/恋文2000難易度表/おに/よくでる2000難易度表/おに/タベルナ2000シリーズ第1弾。 CS3で初出。その後AC6以降に収録され、PSP1(DL)、PSP2、DS2、Wii1、Wii4、WiiU1、3DS2、PS Vita1、NS1(DL)、NS2(MP)に移植された。 ★×7で、譜面分岐あり。BPMは200。 普通・玄人は同一譜面で550コンボ。達人は570コンボ。 難易度順にすると、AC13ではワールドイズマインの右でハロー!ハロウィンの左。ジャンルはAC6と三代目ではテクノ、AC7以降はナムコオリジナルである。 初出時は★×10だったが、AC10とDrumMasterで★×9に降格(ぽ〜たぶる(DL)とぽ〜たぶる2で★×10に昇格したが、DS2で★×9に再降格した)。またAC15.1.0で★×7に降格した。AC9での逆詐称という見方は反映している。(但し、DrumMasterの時期では完全に詐称だった。)当然天井点も下がっている。 とんかつ地帯までは★×5~6の簡単な配置である。だがとんかつ地帯は過去AC14までは★×9であっただけあって、しっかり叩き方を覚えておかないとレベルの割に難易度は高めとなる。 仮にとんかつ地帯でミスをしたとしても、それにより譜面の難易度が下がるのでクリア自体は簡単とされる。 やはり難所はとんかつ地帯である。フルコン狙いなら覚えておけばいいだろう。 実はゴーゴータイムの前まで大きな休みがない。体力がないと叩ききるのは難しい。 三代目でおにが★×10の曲(この曲、KAGEKIYO、メカデス。)のうち、むずかしい譜面が書き換えられてないのはこれだけである。 今のとんかつ地帯(達人譜面)はAC6で作られた。その時に譜面分岐がついた。しかし、変化しているのは今のとんかつ地帯のみである。 初出時は今の普通・玄人譜面であった。 天井点はバージョンによってかなり異なるので、バージョンを確かめてからプレイする方がいいだろう。AC6:994000点+連打 AC7:1105700点+連打 AC8,9:1191630点+連打初項:630点、公差:130点 AC10〜14、Wii:1094410点+連打初項:570点、公差:120点 三代目:983000点+連打 TDM:985000点+連打 PSP1:1091000点+連打 PSP2:1197300点+連打初項:660点、公差:130点 DS2:1147500点+連打初項:560点、公差:130点 AC15、WiiU、3DS、NS:999380点+連打初項:510点、公差:130点 AC16 996800点+連打 連打秒数…1.05秒-1.35秒 計2.4秒 AC6のみ、全良(もちろん大音符は特良)+黄色連打20打で100万点ジャストになる。 タベルナ2000に譜面が引用された(おに-とんかつ地帯の達人譜面、むずかしい-とんかつ地帯の普通・玄人譜面)その他、ファミリードンドン、またさいたま2000、まださいたま2000(普通譜面)、大好きな太鼓の音(裏譜面)、たいこの2000、六本の薔薇と采の歌にも引用されている。 ちなみに、この曲はナムコオリジナルの中でAC連続収録最多記録を持っている。(AC12増量版も含むと12作連続。2位は恋文2000の11作連続。)また、AC連続収録回数が同じ曲にソウルキャリバーII、天体観測がある。 曲を逆再生すると、和田どん(かつ)の言っている歌詞が分かる。最初の歌詞「あなた好みの太鼓になります。」 ゴーゴー直前、最後の所「わーい、おめでとう!ドドンがドーン!」 余談であるが、最後の効果音は「余命検索サービス X-DAY2」の恋愛寿命コースが出典。 亜洲版では埼玉2000と表記されている。 作曲者は今ではお馴染みのLinda AI-CUE。 曲IDはrot。Rotterdam Techno(ロッテルダムテクノ)より。 (かんたん/速い方) (ふつう/速い方) (むずかしい/速い方) (おに/速い方) 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) プレイ動画(現普通・玄人譜面) プレイ動画(達人譜面) コメント ↑おk てか自分でクリックして確かめろwww - 2011-06-24 19 12 06 dde - 2011-06-24 19 29 09 ↑まちがえた。 できたよ~ - 2011-06-24 19 31 43 DON'T CUT と体感速度が同じだ - 2011-10-03 19 49 24 んもうんごんごんんごくおーててもいやーん! - 2012-12-04 19 30 15 ↑wwwwwww - 2012-12-04 19 30 30 ↑2お前wwwww - 2012-12-04 19 31 09 最初はこれのむずかしいに抜かされている - 2012-12-04 19 32 20 超ギリギリ - 2013-08-15 09 47 00 どの曲にも言えることだけど聞き取れないと大苦戦する。『豚カツ豚豚カツ豚トトカツt400コンボ!』「和田うるせぇw…あっ」 - 2013-09-27 15 44 34 譜面
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DANZEN! ふたりはプリキュア 詳細・攻略 「ふたりはプリキュア」のOP曲 初出はAC6で四代目にも収録。 ★×6で309コンボ。BPMは167 AC12増量版に収録されたLet s!フレッシュプリキュア!とコンボ数が同じである。 アーティストはゲッチュゥ!らぶらぶぅ?!、DANZEN! ふたりはプリキュア (Ver.Max Heart)、「笑うが勝ち!」でGO!と同じく五條真由美。 DANZEN! ふたりはプリキュア (Ver.Max Heart)と同じく、サビが若干厄介。 天井スコアは433000点+連打 プレイ動画 AC6 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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RO-162 アニメーション・テーマ2 メモ 表 裏 第一刷昭和59年12月7日(1984年) 第十二刷1989年11月6日
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シプリ高原戦車戦 ヴィトーツェ市における最初の勝利で態勢を立て直したエメリア軍は、大陸奪還に向けた反抗作戦を計画する。その第一段階として、ケセド島に展開しているエストバキア軍への攻撃が開始された。 1次ミッション A 中央突破部隊の支援 B 東側別働部隊の支援 C 長距離砲部隊への攻撃 オペレーション達成ノルマ数 2 南側に帰還ラインあり。 初めての複数オペレーション同時進行ステージ、及び初の対地攻撃メインステージ。基本的に過半数のオペレーションをクリアできれば2次ミッションに進むという形になっているので覚えておこう。 敵部隊の規模は中央が一番大きく、両脇の規模では向かって右側が小さい。 手早くクリアするならオペレーションBをクリアして得たASGをオペレーションAやオペレーションCに向けて投入しよう。 なおどのオペレーションも、わずかに航空戦力が存在する(ちなみに航空戦力が一番多いのはオペレーションB)。 オペレーションAではワーロック独立大隊の支援を行う。2つの戦車部隊が橋を渡る為に前進しているので、まずはこれの排除を行おう。上空には敵航空機が展開しているが、僚機と共に撃退しよう。敵部隊は密集しているので、爆弾等の範囲攻撃兵器が大活躍する。 オペレーションBではクォックス機甲大隊の支援を行う。敵部隊は少数だが、攻撃ヘリコプターが8機も展開している。無線で言及される通り、クォックス隊には対空車両がいないので、速やかに撃破しておきたい。作戦に成功するとワーロック隊の進撃を側面から支援するようになる。 オペレーションCではスティールガンナーズ隊を援護する。敵部隊は前衛の戦車部隊、後方の遠距離砲撃部隊の組み合わせであり、この構成は今後の基本となる。その為、このミッションで対処法を身に付けておきたい。敵の火力の要は榴弾砲及びMLRSであり、これらの撃破を行うことで友軍の損害を減らせる。もしくは、前衛の戦車部隊を素早く撃破することで、友軍を敵の懐へと突入させられるようになる。どちらを選ぶかで取れる戦術が変わる為、よく考えて判断したい。こちらもクォックス隊同様、作戦成功後はワーロック隊の支援を行う。 3つのオペレーションを全て成功させることもできる。3つのうち1つを終わらせ、残り2つのオペレーションのターゲットを2つ以下にしておく。1つの空域で旋回し、友軍がもう1つをクリアした瞬間にターゲットを破壊すると、全ての友軍の支援を得ることができる。ミッションスコア加算は2つのみ(初めにクリアしたものと友軍がクリアしたもの)だが、二次ミッションでは戦車部隊が凄まじい火力をエストバキア軍に叩きつける様子を見ることができる。以降のミッション(4、5、8、10)でも可能。 1周目はF-16Cしか使える機体がないが、特殊兵装はXMA4にして通常ミサイルを対地攻撃で使うとよい。 2次ミッション 敵後方拠点への攻撃 2次ミッションもターゲットは地上がメイン。対空攻撃を友軍に任せて自分は対地攻撃に専念する手もある。 Sランクを目指すには 本作のクリアランクはクリアしたオペレーションにおける得点が基準となる。 基本的に全部殺ればそのオペレーションはS、そしてクリアしたオペレーション全てと2次ミッションのクリアランクの平均となる。 S=4/A=3/B=2/C=1として計算し、端数は四捨五入(? 3つクリアのステージにおいてS-S-A-AはSとなる) ネームド機 Tornado GR.4(DRAKON ゾラン・ミクラネク) 2次ミッションでTornado GR.4 SP(DRAKON)が出現する。ジャミングを張っているためマップ上の位置についてはわかりやすい。ただしレーダーにしているとどこにいるのか見えなくなるので注意。
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UFO 攻略・詳細 初出はAC5。その後三代目、AC6に収録された。 ★×2で261コンボ アーティストはピンク・レディー 天井スコア AC6:184400点+連打 プレイ動画 三代目 コメント 譜面
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Healing Vision(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Healing Vision DE-SIRE 5th 激13 49-196 358 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 69 68 10 0 40 楽譜面(4) / 踊譜面(8) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、ひねり、八分滝、ソフラン(低速) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/5th/healing_8m_x.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=ZCAiYQ2RcL8 (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 : 98-196-49-196-98 短い発狂と休憩が連続して続く譜面。休憩は意外と短く、体力も必要。低速地帯は序盤と中盤に少しあるのみ。 -- 名無しさん (2009-10-16 21 50 37) 発狂の出だしの足は特に重要で、左右振りの関係上スライドが難しく、逆足で踏んでしまうととんでもないことになる。 -- 名無しさん (2009-10-16 21 53 04) とにかく、最後の長い滝が勝負。これが踏めるようになったら苺プリンへGO! -- 名無しさん (2010-05-28 00 09 58) 徐々に8分の滝が長くなっていく構成、最後の長い滝は、振り回されるので、注意 -- 名無しさん (2010-07-03 04 34 16) SPは仮の姿。8分振り回し譜面ながら、リズムが歯抜けだったり入り足が迷いやすかったりとちょっと捻くれてる譜面。ラス滝に追い付ければ地力は充分 -- 名無しさん (2013-11-26 21 54 51) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) リミックスの人気が高すぎていまいちぱっとしないが、いい曲なのでお勧め。 -- 名無しさん (2009-10-16 21 51 31) 最後の滝はCG PROJECT(激)を並の振り回しが来るので要注意 -- 名無しさん (2013-06-30 00 36 03) この曲の難易度を上手く対応できたらCGプロジェクト[激足13]の挑戦権取得。同曲のXスペ[鬼足14詐称枠]は譜面傾向が異なる為、同じスキルは通用しません。 -- 名無しさん (2014-06-20 18 15 31) 激CG Projectと比較してるやつがいるが、激CG Projectは13でも中ぐらいじゃね? クリア難易度はもっと低いし、いちいち比較するのはどうかと。 -- 名無しさん (2014-06-21 16 03 39) 名前 コメント